Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Cannon Cart Mother Witch
Poison
Minions Goblin Gang Mother Witch
Lightning
Knight Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Mother Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Fireball Cannon Cart Mother Witch
Minions
Knight Hog Rider Rage Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Hog Rider Cannon Cart
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Minions Goblin Gang Fireball Rage Cannon Cart Mother Witch
Rage
Minions Hog Rider Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Rage Mother Witch
Mother Witch
Knight Hog Rider Rage Cannon Cart

Synergie w obronie 2 5

Knight
Minions Goblin Gang Fireball Cannon Cart Mother Witch
Minions
Knight Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Cannon Cart
Fireball
Knight
Hog Rider
Rage
Cannon Cart
Knight Minions Goblin Gang
Mother Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Minions Fireball
Knight Minions Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Knight Minions Cannon Cart
Knight Minions Goblin Gang Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Fireball Minions Cannon Cart Mother Witch
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Minions Goblin Gang Mother Witch Knight Fireball Cannon Cart
Minions Goblin Gang Fireball
Knight Minions Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Minions Goblin Gang Cannon Cart
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Fireball
Knight Minions Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Knight Minions Goblin Gang Cannon Cart
Knight Minions Fireball Cannon Cart Mother Witch
Cannon Cart
Goblin Gang Knight Minions Fireball Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Knight Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Knight Minions Cannon Cart
Goblin Gang Knight Fireball Cannon Cart
Knight Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Mother Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Fireball Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Minions Fireball Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Minions Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Knight Minions Fireball Cannon Cart
Minions Fireball Cannon Cart Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Knight Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Minions
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Cannon Cart
Fireball
Knight Fireball Cannon Cart
Minions Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Mother Witch Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Cannon Cart
Fireball
Fireball
Cannon Cart
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076