Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Balloon Lumberjack
Poison
Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Freeze Lumberjack Witch Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Hog Rider Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Witch
Hog Rider
Valkyrie Freeze Lightning Witch Balloon Lumberjack Mega Knight
Freeze
Hog Rider Balloon
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Lumberjack
Valkyrie Balloon Hog Rider Witch Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Freeze Witch Lumberjack
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lightning
Lumberjack
Valkyrie Freeze Witch
Mega Knight
Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Lightning
Witch Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Freeze Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lightning Freeze Witch
Lightning Valkyrie Mega Knight
Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Freeze Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Witch Lightning
Valkyrie Mega Knight Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Freeze Lightning Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Freeze Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Valkyrie Lightning Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Lightning Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Freeze Witch
Valkyrie Witch Lightning Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Freeze Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Freeze Lightning Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Freeze
Lightning
Lightning Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Lightning
Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Witch
Lightning Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Freeze Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning
Lightning Witch
Lightning Freeze Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Freeze
Mega Knight
Lightning
Lightning Freeze Witch
Lightning Witch
Freeze
Lightning Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Freeze Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076