Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Zap
Skeletons Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Fisherman Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Void Fisherman Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Army Void Fisherman

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Hog Rider Fisherman Lumberjack
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Skeleton Dragons Void Lumberjack
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Fisherman
Skeleton Dragons
Lumberjack
Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons
Skeletons Fireball Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Skeleton Dragons Lumberjack
Void
Fisherman
Skeletons Skeleton Dragons
Lumberjack
Skeletons Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Skeletons Skeleton Dragons Void
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeletons Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Skeleton Army Skeletons Fireball Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Fisherman Lumberjack
Skeletons Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Fireball Skeleton Dragons Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Skeleton Army Fireball Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Skeletons Fireball Void Fisherman
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Skeletons Fisherman
Skeleton Army Lumberjack Fireball Fisherman
Skeletons Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Skeletons
Skeleton Army Skeletons Fireball Void Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Void Skeletons Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Fireball Void
Skeleton Army Skeletons Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Skeleton Dragons Fireball Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Skeleton Dragons
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball Void
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Void Fisherman Lumberjack
Void Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fireball Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Void Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Void Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman
Void Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball Void
Void Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Void Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Void
Skeleton Dragons Fireball Void
Fireball Void
Void Skeleton Dragons Fireball
Void Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Void
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Void Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball
Void Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Void
Void Fireball
Fireball Skeleton Dragons Void
Void Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076