Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mirror Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Zap Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Hog Rider Mirror
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Prince
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Mini P.E.K.K.A Mirror Prince
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Prince
Zap Arrows Musketeer Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Arrows Musketeer Prince Inferno Dragon
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Mirror
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Hog Rider
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Prince
Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Musketeer
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Zap Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Arrows
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Prince
Arrows
Zap Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076