Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Witch Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie The Log Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Cannon
The Log Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Cannon The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Cannon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076