Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Lumberjack
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Recruits Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mortar Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mortar Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Mortar Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tornado Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Mortar Hog Rider Freeze Electro Wizard Lumberjack Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Mortar Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Hog Rider Tornado
Royal Recruits
Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Freeze Mortar Royal Recruits Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Mortar Hog Rider Freeze Mega Knight
Freeze
Hog Rider Tornado
Electro Wizard
Royal Recruits Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Royal Recruits Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Tornado Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Mortar
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Tornado
Hog Rider
Tornado
Mortar Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mortar Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mortar Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Tornado Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Electro Wizard
Lumberjack Mortar Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mortar Tornado Lumberjack Mega Knight Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mortar Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mortar Freeze
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mortar Royal Recruits Tornado Lumberjack
Tornado Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Royal Recruits Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Mortar Royal Recruits Tornado Freeze Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Mortar Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Mortar Royal Recruits Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mortar Royal Recruits Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mortar Mega Knight Royal Recruits Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mortar Tornado Freeze Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mortar Royal Recruits Tornado Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Freeze Electro Wizard Mega Knight Mortar Tornado
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Mortar Tornado Freeze Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Royal Recruits Freeze
Mortar Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Freeze
Mortar Mega Knight
Tornado Freeze
Mortar Tornado
Tornado Freeze
Mortar Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mortar Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Tornado
Mortar
Mortar Freeze
Mortar
Mortar
Mortar Royal Recruits Mega Knight
Mortar Tornado Freeze
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Mortar Royal Recruits
Tornado Freeze Mortar Mega Knight
Mortar Tornado Electro Wizard
Mortar Tornado Mega Knight
Mortar Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Mortar Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Royal Recruits Freeze
Tornado Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mortar
Tornado
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Tornado Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Mortar Royal Recruits Tornado Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076