Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon P.E.K.K.A Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Balloon Princess Mighty Miner
Zap
Dart Goblin Balloon Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Princess
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Balloon Princess Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Balloon Princess
Lightning
Goblin Cage Balloon Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Princess Goblin Cage Hog Rider Mighty Miner Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Princess Goblin Cage

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage Princess Mighty Miner
Dart Goblin
Zap Goblin Cage Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Princess
Goblin Cage
Zap Dart Goblin Hog Rider Balloon
Hog Rider
Zap Dart Goblin Goblin Cage Balloon Princess
Balloon
Zap Dart Goblin Goblin Cage Hog Rider Princess
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Princess
Princess
Zap Dart Goblin Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 10

Zap
Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A Princess Mighty Miner
Dart Goblin
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Princess
Goblin Cage
Zap Dart Goblin Princess
Hog Rider
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Princess
Princess
Zap Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Cage P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Cage P.E.K.K.A Princess
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Goblin Cage Princess
Zap Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Cage Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Zap Princess
Zap Dart Goblin Princess
Goblin Cage P.E.K.K.A Zap
Zap Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Zap Dart Goblin
Zap Goblin Cage Dart Goblin Princess
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Mighty Miner
Zap Dart Goblin Princess
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Cage
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Princess
Zap Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap Dart Goblin Goblin Cage P.E.K.K.A Princess Mighty Miner
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Princess
Zap
Zap Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Princess
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Princess
P.E.K.K.A Mighty Miner
Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076