Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Minions Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Cannon Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Giant Snowball Magic Archer
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Giant Snowball Knight Minions Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 4 8

Giant Snowball
Mega Knight Knight Minions Cannon Magic Archer
Knight
Minions Cannon Magic Archer Giant Snowball
Minions
Knight Giant Snowball Cannon Mega Knight
Cannon
Knight Giant Snowball Minions Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon Magic Archer
Knight Minions Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Minions
Cannon Knight Minions Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Minions Cannon Magic Archer
Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Minions
Knight Giant Snowball Cannon Mega Knight
Minions Giant Snowball Knight Cannon Magic Archer Mega Knight
Minions Giant Snowball Magic Archer
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Minions
Mega Knight Giant Snowball Minions Cannon Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Cannon
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Magic Archer
Giant Snowball Knight Minions Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Knight
Knight Cannon Mega Knight
Giant Snowball Minions Magic Archer
Knight Minions
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Magic Archer
Cannon
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Knight Minions Magic Archer
Minions Mega Knight Giant Snowball Cannon Magic Archer
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Minions Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Knight Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Knight Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076