Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
The Log
Barbarians Tombstone Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Barbarians Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Barbarians Musketeer Hog Rider Dark Prince
Fireball
Barbarians Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Barbarians Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Dark Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Void Fireball Musketeer Hog Rider Dark Prince Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tombstone Void Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Tombstone
Fireball
Hog Rider Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Bats Fireball Musketeer Barbarians Void Dark Prince
Void
Hog Rider
Dark Prince
Bats Fireball Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Bats
Musketeer Dark Prince
Barbarians
Tombstone
Musketeer Fireball
Fireball
Tombstone Musketeer Dark Prince
Musketeer
Tombstone Bats Fireball Dark Prince
Hog Rider
Void
Dark Prince
Bats Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Void
Barbarians Bats Tombstone Musketeer Dark Prince
Barbarians Bats Tombstone Musketeer Void Dark Prince
Barbarians Bats Tombstone Musketeer Dark Prince
Barbarians Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Bats Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Tombstone Fireball Void
Barbarians Fireball Musketeer Void
Barbarians Tombstone Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince
Bats Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Bats Fireball
Barbarians Tombstone Bats Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Bats Barbarians Tombstone Dark Prince
Barbarians Tombstone
Barbarians Fireball
Barbarians Bats Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince
Tombstone Fireball Bats Barbarians Musketeer Dark Prince
Bats Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince
Barbarians Musketeer
Dark Prince Bats Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Fireball Void Dark Prince
Fireball Void Musketeer
Barbarians Tombstone Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Fireball Bats Musketeer
Dark Prince Bats Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Void
Barbarians Dark Prince
Void Bats Barbarians Tombstone Fireball Dark Prince
Barbarians Tombstone Musketeer
Bats Barbarians Tombstone Musketeer Dark Prince
Barbarians Fireball Void Dark Prince
Barbarians Dark Prince Tombstone Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Tombstone Bats Fireball Musketeer Dark Prince
Bats Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince
Tombstone Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Void
Barbarians Fireball Musketeer Void Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Void
Bats Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Void Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Void
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Void
Fireball Dark Prince
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Bats Fireball Musketeer Void
Bats Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer
Void Fireball
Fireball
Bats Barbarians Tombstone Fireball Musketeer Void Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Void Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Void Fireball
Musketeer Dark Prince
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076