Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Three Musketeers Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Three Musketeers Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Guards Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Guards Princess Ram Rider
Zap
Battle Ram Three Musketeers Guards Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Three Musketeers Guards Princess
The Log
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Guards Princess Ram Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Guards Princess Ram Rider
Fireball
Tesla Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Princess Ram Rider
Poison
Three Musketeers Guards Princess
Lightning
Tesla Battle Ram Three Musketeers Ram Rider
Rocket
Hog Rider Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Tesla Battle Ram Hog Rider Ram Rider Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Princess Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Battle Ram
Three Musketeers Princess
Hog Rider
Three Musketeers Guards Princess Mega Knight
Three Musketeers
Battle Ram Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Three Musketeers Ram Rider
Princess
Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Ram Rider
Guards Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Princess Ram Rider

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Guards Princess
Battle Ram
Hog Rider
Three Musketeers
Guards
Tesla Princess
Princess
Tesla Guards Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ram Rider
Tesla Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Tesla Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Tesla Three Musketeers Guards Ram Rider Mega Knight
Princess Mega Knight
Tesla Guards Mega Knight
Tesla Three Musketeers Ram Rider Princess
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Three Musketeers Princess
Guards Tesla Mega Knight
Guards Tesla Princess Ram Rider Mega Knight
Tesla Three Musketeers Princess Ram Rider
Tesla Mega Knight Three Musketeers Guards Ram Rider
Three Musketeers Mega Knight Tesla Guards Princess
Tesla Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Tesla Three Musketeers Ram Rider Mega Knight
Tesla Three Musketeers Mega Knight
Tesla Mega Knight Three Musketeers Guards Ram Rider
Tesla Guards Princess Ram Rider Mega Knight
Tesla Three Musketeers Ram Rider
Mega Knight Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Guards Mega Knight Ram Rider
Guards Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Three Musketeers Guards Ram Rider Mega Knight
Tesla Three Musketeers Princess Ram Rider
Guards Tesla Ram Rider
Mega Knight Tesla
Mega Knight
Tesla Three Musketeers Guards
Mega Knight Tesla Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Tesla Three Musketeers Guards Ram Rider
Tesla Three Musketeers Princess Mega Knight
Tesla Guards Three Musketeers
Mega Knight Tesla Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Princess Ram Rider
Guards
Mega Knight
Princess Ram Rider
Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Three Musketeers Guards
Princess Ram Rider
Princess
Three Musketeers Princess
Princess
Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess Mega Knight
Three Musketeers
Three Musketeers Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Princess Ram Rider
Princess Ram Rider Mega Knight
Princess
Guards
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Guards Princess
Three Musketeers Princess Ram Rider
Three Musketeers Princess Mega Knight
Princess
Three Musketeers Mega Knight
Guards Princess
Princess
Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076