Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Golem Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Monk Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Earthquake Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Earthquake Royal Hogs Golem
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Golem Spear Goblins
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Spear Goblins Earthquake Valkyrie
Royal Hogs
Earthquake Spear Goblins Valkyrie Monk
Golem
Earthquake Spear Goblins Ice Wizard
Ice Wizard
Golem
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Earthquake
Spear Goblins Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Ice Wizard
Hog Rider
Royal Hogs
Golem
Ice Wizard
Spear Goblins Earthquake Valkyrie
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Ice Wizard Monk
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Monk
Earthquake Valkyrie Monk
Spear Goblins Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Monk
Ice Wizard
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Earthquake
Spear Goblins Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Earthquake
Monk
Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Spear Goblins Ice Wizard
Valkyrie Spear Goblins Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins
Valkyrie Monk
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Monk
Valkyrie
Ice Wizard Monk
Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Monk
Valkyrie
Monk Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Monk
Valkyrie Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Monk
Monk Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Spear Goblins Ice Wizard Monk
Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Monk
Monk Earthquake Valkyrie
Monk
Earthquake
Earthquake Monk
Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Monk Earthquake
Earthquake Monk
Earthquake Valkyrie Monk
Earthquake Monk
Monk
Earthquake Monk
Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Earthquake Ice Wizard Monk
Monk
Ice Wizard
Earthquake
Monk
Earthquake Monk
Earthquake Spear Goblins
Ice Wizard Monk
Valkyrie
Earthquake
Monk
Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076