Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elixir Golem Hog Rider Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Elixir Golem Furnace Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Hog Rider Furnace Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Furnace Magic Archer Goblin Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Lightning Hog Rider Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Hog Rider
Lightning Elixir Golem Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Furnace
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Hut
Elixir Golem Hog Rider Furnace Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Elixir Golem Hog Rider Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
Elixir Golem Hog Rider
Magic Archer
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Hog Rider
Furnace
Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut
Furnace Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Furnace Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Lightning
Goblin Hut Skeleton Army Furnace
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Furnace Magic Archer
Furnace Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Magic Archer
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Lightning
Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Skeleton Army Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Lightning Magic Archer
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Lightning
Skeleton Army Lightning
Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Lightning
Skeleton Army
Lightning Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning
Furnace Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Furnace Lightning Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Furnace Goblin Hut Magic Archer
Lightning Furnace Goblin Hut Magic Archer
Lightning Magic Archer Furnace Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Furnace Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Furnace Magic Archer
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076