Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Drill Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Goblin Drill Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Hog Rider Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Hog Rider Goblin Drill

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Balloon Princess Mega Knight
Balloon
Hog Rider Goblin Drill Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess
Hog Rider Goblin Drill Balloon Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Balloon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Goblin Drill Balloon Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Drill Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Princess
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Princess Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Princess
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Goblin Drill Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Drill Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Goblin Drill Magic Archer
Mega Knight Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Goblin Drill
Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Wizard
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Drill Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Goblin Drill
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076