Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Tombstone Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Tombstone Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Tombstone Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Dragons Tombstone Hog Rider Magic Archer Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Dragons Tombstone Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Tombstone Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Archers Tombstone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Archers Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Lumberjack
Archers
Giant Snowball Hog Rider Lumberjack
Skeleton Dragons
Giant Snowball Hog Rider Lumberjack
Tombstone
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Magic Archer
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Archers Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Archers
Giant Snowball Skeleton Dragons Tombstone Lumberjack
Skeleton Dragons
Giant Snowball Archers Tombstone Fireball Lumberjack
Tombstone
Archers Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Lumberjack
Hog Rider
Magic Archer
Giant Snowball Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Tombstone Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Fireball Magic Archer
Lumberjack Skeleton Dragons Tombstone
Lumberjack Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Tombstone
Lumberjack Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Fireball Lumberjack
Fireball Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Dragons Archers Tombstone Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Tombstone Lumberjack
Giant Snowball Archers Lumberjack
Archers Skeleton Dragons Giant Snowball Tombstone Fireball Magic Archer Lumberjack
Skeleton Dragons Giant Snowball Archers Fireball Magic Archer
Tombstone Lumberjack Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Tombstone Magic Archer Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Tombstone Fireball Lumberjack
Tombstone Fireball Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Tombstone Fireball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Giant Snowball Archers Fireball Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Archers Tombstone Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Lumberjack Fireball
Tombstone Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Giant Snowball Archers Magic Archer
Archers Tombstone Fireball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Dragons Tombstone Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Lumberjack
Giant Snowball Fireball
Tombstone Fireball Lumberjack
Archers Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Tombstone Archers Skeleton Dragons Fireball Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Skeleton Dragons
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Giant Snowball Magic Archer
Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Fireball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Archers Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Archers Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076