Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Minions Ice Golem Baby Dragon
Minions
Hog Rider Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Ice Golem Baby Dragon
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Zap Minions Firecracker Ice Golem Rocket Baby Dragon
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Minions Firecracker Tesla Ice Golem Baby Dragon
Minions
Ice Golem Zap Firecracker Tesla Baby Dragon
Firecracker
Ice Golem Zap Minions Tesla Baby Dragon
Tesla
Ice Golem Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Ice Golem
Minions Firecracker Tesla Zap Baby Dragon
Hog Rider
Rocket
Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Tesla Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Firecracker Tesla Ice Golem Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Tesla
Tesla Rocket Minions
Tesla Minions Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Minions Firecracker Tesla Baby Dragon
Minions Tesla Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Rocket Zap Tesla Ice Golem Baby Dragon
Tesla Minions
Firecracker Tesla Ice Golem
Minions Zap Firecracker Tesla Ice Golem Baby Dragon
Minions Tesla Zap Firecracker Baby Dragon
Tesla Zap Minions Rocket
Rocket Zap Minions Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla
Rocket Zap Tesla
Tesla Minions Firecracker
Tesla Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Minions Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Minions Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Ice Golem
Zap Firecracker Tesla Ice Golem Rocket Baby Dragon
Zap Minions Ice Golem Rocket
Rocket Zap Tesla Ice Golem
Tesla
Firecracker Rocket Zap Minions Tesla Ice Golem Baby Dragon
Rocket Minions Tesla Ice Golem
Tesla
Zap Rocket Minions Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Tesla
Minions Tesla
Rocket Zap
Rocket Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Zap Minions Firecracker Ice Golem Rocket Baby Dragon
Minions Zap Firecracker Tesla Ice Golem Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Rocket Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Firecracker Ice Golem Rocket
Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Minions Ice Golem Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Zap Firecracker
Rocket Minions
Firecracker Rocket Zap
Zap Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Minions Firecracker Rocket Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Zap Rocket Minions Firecracker
Zap Rocket
Zap Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Zap Minions Rocket
Rocket Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Zap Firecracker Ice Golem Baby Dragon
Rocket Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076