Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Minions Cannon Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblins Minions Cannon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Goblins Cannon Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Minions Cannon Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Cannon Bandit Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Cannon Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Minions
Hog Rider Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Goblins Minions Wizard Bandit
Hog Rider
Goblins Minions Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Minions Valkyrie Hog Rider Wizard
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Cannon Wizard Bandit
Minions
Valkyrie Cannon Bandit
Cannon
Goblins Minions Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Minions Cannon Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Goblins Cannon Valkyrie Bandit
Bandit
Goblins Minions Cannon Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Goblins Minions Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Goblins Minions Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Goblins Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie
Goblins Minions Cannon Valkyrie Bandit
Minions Inferno Dragon Cannon Wizard
Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Inferno Dragon Goblins Minions
Goblins Cannon Valkyrie Bandit
Goblins Minions Valkyrie Cannon Wizard Bandit
Minions Inferno Dragon Wizard
Cannon Minions Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Goblins Minions Cannon
Inferno Dragon Cannon Bandit
Cannon Bandit Inferno Dragon
Wizard Goblins Minions Cannon Valkyrie
Cannon Goblins Minions Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Minions Cannon Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Goblins Minions Cannon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Bandit Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Bandit
Cannon Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Wizard Minions
Goblins Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie Inferno Dragon
Goblins Minions Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Valkyrie
Cannon Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Cannon Valkyrie
Goblins Minions Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Cannon Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Goblins Minions
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Minions Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Minions
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Wizard
Minions Wizard
Wizard Bandit
Wizard
Minions Bandit
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Minions
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076