Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Prince Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Wizard Prince Magic Archer
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Magic Archer
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Prince Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Prince
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Arrows Fireball Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076