Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Tesla Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Hog Rider
The Log Goblin Barrel Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Witch The Log
Baby Dragon
Tornado Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Hog Rider Tornado Baby Dragon
The Log
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 1 10

Tesla
The Log Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla The Log
Tornado
Tesla Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Tesla Tornado Witch The Log
Witch
Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tesla Witch The Log
Tesla Skeleton Army Tornado Witch
Tesla Skeleton Army Witch
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Tesla Baby Dragon
Tesla Tornado Baby Dragon Witch
Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla
Skeleton Army Witch Tesla Tornado Baby Dragon The Log
Tesla Tornado Baby Dragon Witch
Tesla Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Tesla Tornado Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tornado Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Tornado Witch
Tesla Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch The Log
Tornado Baby Dragon Witch The Log Tesla
Tesla Tornado
Skeleton Army Tesla Baby Dragon Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Tesla Tornado The Log
Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch The Log
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Witch
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tesla Skeleton Army Witch Tornado Baby Dragon The Log
Tesla Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Witch
Witch
The Log
The Log
Skeleton Army Witch
Tornado Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076