Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Skeleton Army Ice Wizard Bandit Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Valkyrie Witch Bandit
Knight
Hog Rider Giant Snowball Witch Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Witch Bandit
Hog Rider
Giant Snowball Knight Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Knight Valkyrie Hog Rider Bandit
Ice Wizard
Knight Bandit
Bandit
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Knight
Ice Wizard Giant Snowball Skeleton Army Witch
Valkyrie
Giant Snowball Witch Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Ice Wizard Bandit
Witch
Giant Snowball Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Bandit
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Witch Ice Wizard
Valkyrie Bandit
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Giant Snowball Knight Bandit
Giant Snowball Witch Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Witch
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Bandit
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Giant Snowball Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Valkyrie Witch Knight Ice Wizard Bandit
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Knight Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Witch Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Valkyrie
Skeleton Army Bandit Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight Bandit
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Giant Snowball Witch Ice Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Knight Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Witch Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Bandit
Knight Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Witch Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Knight Valkyrie Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Valkyrie Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Witch Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Witch Bandit
Bandit
Giant Snowball Witch Ice Wizard
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Bandit
Giant Snowball Witch Ice Wizard
Knight Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076