Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Flying Machine Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Hog Rider Witch Princess
Zap
Fire Spirit Flying Machine Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Witch Princess
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch Princess
Fireball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Witch Princess
Poison
Musketeer Flying Machine Witch Princess
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Princess Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Princess Musketeer

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Princess Fire Spirit Flying Machine Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Flying Machine Witch
Flying Machine
Knight Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Princess
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Princess
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 7

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Musketeer Princess Flying Machine Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Flying Machine Witch Princess
Flying Machine
Knight Musketeer Valkyrie
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie
Princess
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Princess
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Fire Spirit Flying Machine Witch Princess
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Witch Musketeer Princess
Knight Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Witch Princess
Fire Spirit Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Fire Spirit Valkyrie Witch Princess
Knight
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Knight Musketeer Flying Machine Witch
Valkyrie Witch Fire Spirit Knight Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer
Valkyrie Fire Spirit Knight Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Witch Princess
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Flying Machine Witch Princess
Witch Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Musketeer Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Witch Princess
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Witch Princess
Fire Spirit Flying Machine Princess
Flying Machine
Fire Spirit Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Princess
Flying Machine Fire Spirit Knight Musketeer Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Princess Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Princess
Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Witch Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Valkyrie Witch Princess
Witch
Musketeer Flying Machine Witch Princess
Musketeer Flying Machine Witch Princess
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Witch Princess
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer
Princess
Princess
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Witch Princess
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Witch Princess
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch Princess
Musketeer Flying Machine Witch Princess
Musketeer Flying Machine Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076