Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Minion Horde Wizard Prince Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Minion Horde Hog Rider Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Fireball
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince
Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Prince Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076