Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Barrel Witch Lumberjack Skeleton King
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack Skeleton King
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack Skeleton King
Poison
Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeleton King
Rocket
Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider Lumberjack
Zap
Hog Rider Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Lumberjack
Goblin Barrel
Hog Rider Lumberjack Skeleton King
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Zap Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Zap Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Zap Lumberjack
Electro Spirit Zap Witch
Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch Electro Spirit Zap Lumberjack Skeleton King
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Electro Spirit Zap Witch Lumberjack
Zap Witch Electro Spirit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Electro Spirit Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Skeleton King
Witch
Witch Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton King
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Electro Spirit Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Electro Spirit Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Electro Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Skeleton King
Zap
Zap Electro Spirit Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076