Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows
Zap Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Wizard Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Inferno Tower Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Zap Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Zap Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Inferno Tower Zap Wizard Magic Archer
Inferno Tower Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Zap Arrows Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Zap Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Zap Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Zap Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer
Zap Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076