Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Princess Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch Princess
Zap
Guards Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch Princess
Royal Delivery
Hog Rider Guards Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Princess Electro Wizard
Poison
Guards Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Hog Rider Dark Prince Poison Electro Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Princess Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Guards Dark Prince Poison Witch Princess Electro Wizard
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Hog Rider Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison
Hog Rider Dark Prince
Witch
Hog Rider Dark Prince
Princess
Hog Rider Dark Prince
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Hog Rider
Guards
Poison Witch Princess Electro Wizard
Dark Prince
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison
Guards Dark Prince Electro Wizard
Witch
Guards Dark Prince Electro Wizard
Princess
Guards Dark Prince
Electro Wizard
Guards Dark Prince Poison Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Dark Prince Electro Wizard
Witch Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison Princess
Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch Princess
Poison Electro Wizard
Witch Princess
Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards Poison Witch Electro Wizard Dark Prince Princess
Poison Witch Princess Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Poison Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Goblinstein
Dark Prince Poison Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Poison Witch Guards Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Guards Poison Witch Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch
Poison Goblinstein Witch Princess Electro Wizard
Guards Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Goblinstein Dark Prince Poison Witch
Witch Guards
Guards Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Guards Witch
Witch Princess
Guards Witch Electro Wizard Dark Prince Poison Goblinstein
Poison Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Guards
Poison Princess Electro Wizard
Poison
Guards Dark Prince Poison
Poison Dark Prince Goblinstein
Poison Goblinstein Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison
Guards Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince Princess Electro Wizard
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison
Poison Witch Princess
Poison Princess
Poison
Dark Prince Poison Princess Electro Wizard
Poison Witch Princess
Poison
Poison Princess
Poison
Poison Dark Prince Witch Princess Goblinstein
Witch
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Witch Princess
Poison
Poison Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison Witch Goblinstein
Poison
Poison Princess Electro Wizard
Poison Princess
Electro Wizard Guards Dark Prince Witch Princess Goblinstein
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Dark Prince Princess Electro Wizard
Poison Princess
Poison
Dark Prince
Guards Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Witch Princess Electro Wizard
Poison Dark Prince Witch Princess Electro Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076