Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Poison Inferno Dragon Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight
Knight
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Poison
Firecracker
Knight Giant Inferno Dragon
Minion Horde
Knight Giant
Giant
Arrows Poison Firecracker Minion Horde Wizard
Wizard
Knight Giant
Poison
Giant Knight
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Poison
Firecracker
Knight
Minion Horde
Knight
Giant
Wizard
Knight
Poison
Knight
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Knight Firecracker
Minion Horde Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Minion Horde Inferno Dragon
Knight Firecracker Minion Horde
Minion Horde Poison Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard Poison
Minion Horde Knight Wizard
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Poison
Inferno Dragon Knight Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Arrows Knight Firecracker Poison
Arrows Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Poison Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Firecracker Minion Horde Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Arrows Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Poison Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Knight Firecracker Poison Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minion Horde
Arrows Poison
Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde
Knight Firecracker Minion Horde Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Knight Firecracker Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Poison Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Arrows Poison Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard
Minion Horde Poison
Firecracker Poison Arrows Knight Minion Horde Wizard
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Arrows Poison
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Minion Horde Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Firecracker Poison Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Firecracker Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Poison
Minion Horde
Poison Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Poison Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076