Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Poison
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Prince
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Bomb Tower Minion Horde Giant Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Prince
Minion Horde
Giant Prince
Fireball
Arrows Giant
Bomb Tower
Giant
Arrows Prince Minion Horde Fireball Rocket
Rocket
Giant
Skeleton Army
Prince
Giant Arrows Minion Horde

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Bomb Tower Prince
Minion Horde
Fireball
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Fireball Skeleton Army
Giant
Rocket
Skeleton Army
Bomb Tower Prince
Prince
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Prince
Minion Horde Bomb Tower Rocket Skeleton Army Prince
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Bomb Tower Rocket Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Bomb Tower
Minion Horde Rocket Arrows Fireball Bomb Tower
Rocket Arrows Fireball Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Prince Fireball Rocket
Fireball Bomb Tower Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Prince
Minion Horde Bomb Tower Rocket Skeleton Army Fireball Prince
Minion Horde Bomb Tower Arrows Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Bomb Tower Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Prince
Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Bomb Tower Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Bomb Tower Rocket Prince
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Rocket Minion Horde Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Fireball Bomb Tower Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Bomb Tower
Minion Horde Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bomb Tower Rocket Prince
Arrows Minion Horde Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Rocket Prince
Fireball Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Prince
Rocket Arrows Minion Horde Fireball Prince
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Arrows Fireball Prince
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Arrows Fireball Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Fireball Prince
Rocket Arrows Fireball
Rocket Minion Horde Fireball Prince
Rocket Arrows Fireball
Rocket Prince
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Rocket Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Rocket Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Rocket Skeleton Army Prince
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Rocket Prince
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Prince
Prince
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076