Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Graveyard
Zap
Minion Horde Royal Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Graveyard
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Cage Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Graveyard
Fireball
Minion Horde Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Minion Horde Musketeer Goblin Cage Ice Wizard Graveyard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Minion Horde Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Minion Horde Musketeer
Fireball
Royal Giant Graveyard
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Goblin Cage Graveyard
Goblin Cage
Musketeer Graveyard
Valkyrie
Musketeer Graveyard
Ice Wizard
Royal Giant Graveyard
Graveyard
Fireball Valkyrie Musketeer Goblin Cage Ice Wizard

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Musketeer Ice Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Minion Horde Fireball Goblin Cage Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Minion Horde Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Goblin Cage Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Goblin Cage Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Fireball Goblin Cage Ice Wizard
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Minion Horde Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Fireball Ice Wizard
Minion Horde Goblin Cage Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Fireball Goblin Cage
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Goblin Cage Valkyrie Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Cage
Minion Horde Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Goblin Cage Valkyrie
Minion Horde Goblin Cage Fireball Valkyrie
Minion Horde Musketeer Goblin Cage
Minion Horde Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie
Minion Horde Fireball Goblin Cage Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Cage Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Ice Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076