Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde
Zap
Bats Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Battle Healer Sparky
Poison
Bats Minion Horde Battle Healer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Rocket
Minion Horde Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bats Mini P.E.K.K.A Battle Healer Minion Horde

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Golem Sparky
Minion Horde
Mega Knight Battle Healer Giant Skeleton Golem Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Battle Healer Giant Skeleton Golem Mega Knight
Battle Healer
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem Sparky
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Golem
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Minion Horde Battle Healer Giant Skeleton Golem
Mega Knight
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde
Battle Healer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Bats Battle Healer
Battle Healer
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Battle Healer
Golem
Sparky
Bats Minion Horde Battle Healer
Mega Knight
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Battle Healer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Bats Mega Knight
Bats Minion Horde
Battle Healer Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Battle Healer Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Minion Horde Battle Healer
Bats Battle Healer Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Bats Minion Horde Battle Healer Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Healer Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Minion Horde Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Battle Healer Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Bats Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Sparky Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076