Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Zap
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mirror
Minion Horde
Hog Rider Mirror
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Three Musketeers
Hog Rider
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Mirror
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Mirror
Three Musketeers
Elite Barbarians Hog Rider Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Hog Rider Rocket Three Musketeers

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Mirror Inferno Tower
Minion Horde
Mirror Inferno Tower
Elite Barbarians
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Mirror
Rocket
Three Musketeers
Mirror
Arrows Minion Horde Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Minion Horde Inferno Tower Rocket Three Musketeers Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Arrows Elite Barbarians Rocket
Arrows
Minion Horde Inferno Tower Rocket Three Musketeers Arrows
Rocket Arrows Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Arrows
Arrows Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Arrows Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows
Elite Barbarians Inferno Tower Three Musketeers
Arrows Minion Horde Elite Barbarians
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Rocket
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Rocket Minion Horde Three Musketeers
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Minion Horde Inferno Tower Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Elite Barbarians Inferno Tower Minion Horde Rocket Three Musketeers
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Rocket Three Musketeers
Arrows Rocket Three Musketeers
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Three Musketeers
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Three Musketeers
Arrows
Minion Horde Rocket Three Musketeers
Arrows
Rocket Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers
Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076