Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Minions Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Zap
Skeletons Minions Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Clone
The Log
Skeletons Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Clone
Arrows
Skeletons Minions Minion Horde Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Minions Minion Horde Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Clone Balloon Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Skeleton Army Clone Minion Horde Inferno Tower Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Lava Hound Clone Balloon
Minion Horde
Lava Hound Clone
Inferno Tower
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Balloon Lava Hound Minions Minion Horde
Balloon
Clone Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Minion Horde Clone Balloon Skeleton Army

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Minions Minion Horde Inferno Tower
Minions
Skeletons Inferno Tower
Minion Horde
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Minions Minion Horde
Skeleton Army
Inferno Tower
Clone
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Minions
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Minions
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minions
Minions Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeletons Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Inferno Tower
Minions Minion Horde Skeleton Army Skeletons
Minions Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Minions
Skeleton Army Minions Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Skeletons Minions Inferno Tower Skeleton Army
Minions Minion Horde Skeleton Army
Minions
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Minions Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Skeletons Minions Minion Horde
Skeleton Army Skeletons Minions Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeletons Minions Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Minions Minion Horde
Minions Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Minions Skeleton Army
Minion Horde
Minion Horde
Minions Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076