Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Fire Spirit Minion Horde The Log
Goblin Gang
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball The Log Minion Horde Elite Barbarians
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Zap The Log
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log
Hog Rider
The Log
Fireball Fire Spirit Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Elite Barbarians Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Zap Fireball The Log
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde Fire Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde The Log
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Zap Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076