Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows
Minion Horde Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076