Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Fisherman Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Princess Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Fisherman Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Princess Fisherman Ram Rider Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Princess Fisherman Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Princess
The Log
Heal Spirit Princess Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Heal Spirit Princess Lava Hound
Royal Delivery
Minions Minion Horde Heal Spirit Princess Fisherman Ram Rider Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Princess Fisherman Ram Rider Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Princess Fisherman Lava Hound
Lightning
Fisherman Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Void Princess Fisherman Minion Horde Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Void Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Heal Spirit Fisherman Ram Rider
Minion Horde
Lava Hound Heal Spirit
Heal Spirit
Minions Minion Horde Ram Rider
Void
Lava Hound
Princess
Fisherman
Minions Ram Rider
Ram Rider
Minions Heal Spirit Fisherman
Lava Hound
Minions Minion Horde Void

Synergie w obronie 0 3

Minions
Fisherman Ram Rider
Minion Horde
Heal Spirit
Void
Princess
Fisherman
Minions Ram Rider
Ram Rider
Minions Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Void Ram Rider
Minion Horde Minions Fisherman Ram Rider
Minion Horde Fisherman Ram Rider Minions Void
Minion Horde Minions Fisherman Ram Rider
Princess
Minions
Minions Minion Horde Ram Rider Void Princess
Void Ram Rider
Minion Horde Minions Princess Fisherman
Minion Horde Fisherman
Minions Minion Horde Princess Fisherman Ram Rider
Minions Minion Horde Princess Ram Rider
Minion Horde Minions Ram Rider
Minions Minion Horde Princess
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Fisherman Ram Rider
Minion Horde Minions Fisherman
Minions Minion Horde Fisherman Ram Rider
Minions Princess Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Minions Minion Horde Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Fisherman
Void Fisherman
Minions Minion Horde Fisherman Ram Rider
Minion Horde Fisherman Ram Rider
Minion Horde Fisherman Ram Rider
Minions Minion Horde Princess Ram Rider
Minions Minion Horde Void Ram Rider
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Void Minions
Minion Horde
Minions Minion Horde
Void
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Princess
Minions Minion Horde Fisherman
Minions Minion Horde Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Minion Horde
Void Princess Fisherman Ram Rider
Minion Horde Void
Void
Minion Horde
Minions Minion Horde Princess Ram Rider
Minion Horde Princess
Princess Ram Rider
Void Fisherman Ram Rider
Minions Minion Horde Void Fisherman
Void Minion Horde Princess Fisherman Ram Rider
Void Princess
Void Princess Fisherman
Minions Minion Horde Void Princess Fisherman
Princess Fisherman
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Minions Minion Horde Fisherman
Void Princess Fisherman
Void Princess
Minions Minion Horde Void
Void Princess
Void Fisherman
Minion Horde Void
Princess
Minion Horde Fisherman
Void Princess Fisherman Ram Rider
Void Princess Fisherman Ram Rider
Void Fisherman
Minion Horde Void Princess
Minions Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Minion Horde
Void Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Minions Void Princess
Princess Ram Rider
Void Minion Horde Princess
Princess
Void
Minion Horde
Minions Minion Horde Princess
Void Princess
Void Princess
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076