Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Zap
Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Princess
Poison
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Elite Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Princess Minion Horde Goblin Hut Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Goblin Hut
Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Witch Princess
Princess
Barbarian Hut Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Goblin Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Minion Horde Goblin Hut Princess
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Witch
Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Princess
Princess
Barbarian Hut Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Princess
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Witch Princess
Barbarian Hut Giant Skeleton
Minion Horde Barbarian Hut Witch Elite Barbarians Goblin Hut Prince Princess
Elite Barbarians Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Witch Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Prince Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut Witch Prince Princess
Elite Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince
Witch Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Minion Horde Elite Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince
Prince Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Minion Horde Goblin Hut Witch Princess
Prince Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Prince
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince
Witch Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Witch Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Minion Horde Barbarian Hut Witch
Minion Horde Barbarian Hut Witch Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Minion Horde Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton Princess
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Barbarian Hut Giant Skeleton
Princess
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch Princess
Barbarian Hut Princess
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Prince Princess
Princess
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Minion Horde Princess
Princess Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Princess
Minion Horde
Prince Princess
Witch Princess
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Princess
Prince
Minion Horde Barbarian Hut
Witch Princess
Minion Horde Witch
Witch Princess
Witch Prince Princess
Elite Barbarians Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Princess
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Witch Prince Princess
Witch Princess
Minion Horde Prince Princess
Princess
Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Princess
Witch Princess
Witch Prince Giant Skeleton Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076