Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Hunter Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Hunter
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Elixir Golem Hunter Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Elixir Golem Hunter Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Dart Goblin Arrows Hunter Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Dart Goblin Hunter
Inferno Tower
Rocket
Hunter
Knight Elixir Golem
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 5 6

Arrows
Knight Inferno Tower
Knight
Dart Goblin Inferno Tower Hunter Electro Wizard Arrows
Dart Goblin
Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Elixir Golem
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Arrows Dart Goblin
Rocket
Hunter
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Knight Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Hunter Knight Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Rocket
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Rocket Hunter Electro Wizard Arrows
Rocket Arrows Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter
Knight Dart Goblin Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Knight Hunter
Arrows Inferno Tower Hunter Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Knight Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Hunter Electro Wizard
Arrows Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Rocket Hunter
Knight Inferno Tower Rocket Hunter Electro Wizard
Rocket Hunter Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Hunter
Arrows Rocket Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Rocket Knight Dart Goblin Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Knight Hunter
Rocket Electro Wizard Knight Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Knight Inferno Tower Hunter
Dart Goblin
Inferno Tower Electro Wizard Knight Dart Goblin Rocket Hunter
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows
Arrows Dart Goblin Rocket Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Rocket Electro Wizard
Rocket Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Knight Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Rocket Arrows Dart Goblin
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Hunter
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket Hunter
Rocket Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Rocket Hunter Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Rocket Electro Wizard
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076