Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Hunter Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Hunter Royal Ghost
The Log
Musketeer Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Hunter Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Hunter Mother Witch
Poison
Musketeer Hunter Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Hunter Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Void Royal Ghost Musketeer Valkyrie Poison Hunter Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Void Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Hunter Royal Ghost Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Royal Ghost
Void
Poison
Poison
Void Royal Ghost Mother Witch
Hunter
Valkyrie
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Poison Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Poison Royal Ghost

Synergie w obronie 1 6

Musketeer
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Hunter Mother Witch
Goblin Barrel
Void
Poison
Poison
Void Mother Witch
Hunter
Valkyrie
Royal Ghost
Musketeer Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Poison Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Void
Hunter Musketeer Valkyrie
Hunter Musketeer Valkyrie Void
Hunter Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison
Musketeer Valkyrie Hunter Royal Ghost Mother Witch
Musketeer Hunter Void Poison
Musketeer Valkyrie Void Poison
Hunter Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter Royal Ghost
Valkyrie Poison Mother Witch Musketeer Hunter Royal Ghost
Musketeer Hunter Poison
Hunter Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Hunter Royal Ghost
Hunter
Hunter
Musketeer Valkyrie Poison Hunter
Valkyrie Musketeer Hunter Royal Ghost
Valkyrie Poison Hunter Musketeer Royal Ghost Mother Witch
Musketeer Hunter
Valkyrie Royal Ghost Musketeer Poison Hunter Mother Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Royal Ghost
Void Poison Musketeer Valkyrie Hunter Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter
Poison Mother Witch Musketeer Hunter
Musketeer Valkyrie Void Hunter
Valkyrie Hunter
Void Valkyrie Poison
Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Void Poison
Valkyrie Hunter
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Poison Hunter
Valkyrie Poison Musketeer Hunter Royal Ghost Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Void Poison Musketeer Royal Ghost
Void Poison
Musketeer Valkyrie Void Poison
Poison Valkyrie
Poison Mother Witch Musketeer Hunter
Musketeer Poison
Poison Hunter
Void Poison
Musketeer Void Poison
Void Poison Musketeer Valkyrie
Void Poison Musketeer
Poison Musketeer Void Hunter
Musketeer Void Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Hunter
Musketeer Poison
Poison
Void Musketeer Poison Hunter
Valkyrie Void Poison Mother Witch
Musketeer Void Poison
Void Poison
Void Musketeer
Musketeer Void Poison
Poison Mother Witch Valkyrie Hunter
Void Poison Musketeer Hunter Royal Ghost
Void Musketeer Poison
Void Poison Musketeer
Poison Musketeer Void Hunter Mother Witch
Musketeer Void Poison
Void
Void Poison Musketeer Hunter
Void Poison
Poison
Musketeer Void
Poison Musketeer Hunter
Void Poison Musketeer Valkyrie Hunter
Musketeer Poison
Void Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Void Poison
Void Poison Musketeer Royal Ghost
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076