Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Royal Ghost
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Wizard Hunter Electro Dragon
Poison
Wizard Hunter Electro Dragon
Lightning
Wizard Hunter Electro Dragon
Rocket
Wizard Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Hunter Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Earthquake Tornado Royal Ghost Hunter Golden Knight Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Earthquake Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Barbarian Barrel Tornado Hunter
Wizard
Tornado Royal Ghost
Barbarian Barrel
Earthquake Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado
Wizard Earthquake Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Hunter
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Royal Ghost
Wizard Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Earthquake
Barbarian Barrel Tornado
Wizard
Tornado Barbarian Barrel Royal Ghost Golden Knight
Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado
Wizard Earthquake Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Hunter
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Royal Ghost
Wizard
Golden Knight
Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Earthquake Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Hunter Wizard Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Hunter Tornado
Tornado Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Hunter Wizard Tornado Electro Dragon
Hunter Earthquake Wizard Electro Dragon
Wizard Earthquake Barbarian Barrel Tornado Hunter Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Hunter
Tornado Hunter
Wizard Tornado Hunter Electro Dragon
Wizard Barbarian Barrel Tornado Hunter Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Hunter
Wizard Royal Ghost Earthquake Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Royal Ghost
Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost
Hunter Electro Dragon Golden Knight
Hunter Barbarian Barrel Tornado
Hunter
Wizard Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter
Hunter
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
Hunter Electro Dragon Golden Knight
Tornado
Wizard Hunter Golden Knight
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Hunter Golden Knight
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Wizard Earthquake Barbarian Barrel
Wizard Tornado Hunter Electro Dragon
Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Hunter Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Golden Knight
Wizard Tornado Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Golden Knight
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon Golden Knight
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Tornado
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Golden Knight
Earthquake
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Earthquake Tornado Wizard Barbarian Barrel Hunter Electro Dragon
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Tornado Hunter Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Wizard Tornado Electro Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Wizard Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Earthquake Wizard Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Electro Dragon
Wizard Tornado Hunter Electro Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Hunter Electro Dragon
Earthquake Wizard Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076