Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Hunter Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Healer Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Hunter Executioner Electro Wizard
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Hunter Executioner Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Hunter Executioner Electro Wizard
Poison
Battle Healer Hunter Executioner Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Healer Hunter Executioner Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Healer Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Fireball Battle Healer Hunter Electro Wizard Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Arrows Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Battle Healer
Ice Golem
Hunter Executioner Electro Wizard
Fireball
Arrows Giant Electro Wizard
Battle Healer
Executioner Arrows Giant Hunter Electro Wizard
Giant
Arrows Hunter Fireball Battle Healer Executioner Electro Wizard
Hunter
Giant Ice Golem Battle Healer
Executioner
Battle Healer Ice Golem Giant
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Battle Healer Giant

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Ice Golem Fireball Battle Healer
Ice Golem
Arrows Fireball Battle Healer Hunter Executioner Electro Wizard
Fireball
Arrows Ice Golem Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Ice Golem Fireball Hunter Executioner Electro Wizard
Giant
Hunter
Ice Golem Battle Healer Electro Wizard
Executioner
Ice Golem Battle Healer
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Battle Healer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Executioner Electro Wizard
Hunter Battle Healer Executioner Electro Wizard
Hunter Executioner Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Hunter Executioner Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows Fireball Executioner
Arrows Ice Golem Fireball Battle Healer Electro Wizard
Hunter
Ice Golem Battle Healer Hunter Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Ice Golem Fireball Hunter
Arrows Hunter Executioner Fireball Electro Wizard
Hunter Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Executioner Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Hunter Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Battle Healer Hunter Executioner Electro Wizard
Arrows Hunter Executioner Ice Golem Fireball Battle Healer Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Battle Healer Hunter Executioner Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Ice Golem Battle Healer Hunter Executioner
Ice Golem Battle Healer Hunter Electro Wizard
Hunter Ice Golem Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Hunter Executioner
Arrows Fireball Executioner Ice Golem Hunter Electro Wizard
Ice Golem Fireball Battle Healer Hunter Electro Wizard
Battle Healer Hunter
Electro Wizard Ice Golem Fireball
Hunter
Arrows Fireball Electro Wizard
Ice Golem Fireball Hunter Executioner
Fireball Executioner
Electro Wizard Ice Golem Fireball Battle Healer Hunter Executioner
Arrows Executioner Ice Golem Fireball Battle Healer Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Ice Golem Hunter
Arrows Executioner
Arrows Fireball Ice Golem Hunter Executioner
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Executioner
Ice Golem Fireball Hunter Executioner
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Arrows Fireball Hunter Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Hunter Executioner
Arrows Fireball Hunter Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Ice Golem Fireball Hunter Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Hunter Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Hunter Executioner Electro Wizard
Arrows Ice Golem Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076