Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Rune Giant Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Zappies
Zap
Archers Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Zappies Inferno Tower Hunter Royal Ghost
The Log
Archers Zappies Hunter
Earthquake
Archers Zappies Inferno Tower
Arrows
Archers Zappies
Royal Delivery
Archers Zappies Hunter Royal Ghost
Fireball
Archers Zappies Inferno Tower Hunter
Poison
Archers Zappies Inferno Tower Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rune Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Royal Ghost Fireball Zappies Rune Giant Hunter Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Zappies Hunter Royal Ghost
Archers
Zap Rune Giant Royal Ghost
Fireball
Zap
Zappies
Zap Royal Ghost
Inferno Tower
Rune Giant
Archers
Hunter
Zap
Royal Ghost
Zap Archers Zappies

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Archers Zappies Inferno Tower Hunter Royal Ghost
Archers
Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Zappies Inferno Tower
Zappies
Zap Fireball
Inferno Tower
Zap Archers Fireball Royal Ghost
Rune Giant
Hunter
Zap
Royal Ghost
Zap Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Zap Zappies
Inferno Tower Hunter Archers Zappies
Inferno Tower Hunter Zappies
Fireball
Fireball Zap Archers Zappies Hunter Royal Ghost
Inferno Tower Hunter Zap Archers Fireball Zappies
Zap Fireball Inferno Tower
Zappies Inferno Tower Hunter
Archers Zappies Inferno Tower Hunter Royal Ghost
Archers Zap Fireball Zappies Hunter Royal Ghost
Inferno Tower Hunter Zap Archers Fireball Zappies
Inferno Tower Hunter Zap Fireball Zappies
Fireball Zap Zappies Hunter Royal Ghost
Inferno Tower Zappies Hunter
Inferno Tower Zap Fireball Zappies Hunter
Fireball Zappies Inferno Tower Hunter
Fireball Zap Archers Zappies Hunter Royal Ghost
Zap Hunter Archers Fireball Zappies Royal Ghost
Zappies Inferno Tower Hunter
Royal Ghost Archers Fireball Zappies Hunter
Inferno Tower Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Zappies Inferno Tower Royal Ghost
Fireball Zap Archers Hunter Royal Ghost
Zappies Zap Inferno Tower Hunter
Hunter Zap Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Hunter
Fireball Zap Archers Zappies Hunter
Archers Fireball Zappies Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Zappies Hunter
Zap Fireball Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies
Zappies Inferno Tower Hunter
Zap Fireball
Fireball Zappies Inferno Tower Hunter
Archers Fireball Zappies
Zappies Inferno Tower Zap Archers Fireball Hunter
Zap Archers Fireball Zappies Inferno Tower Hunter Royal Ghost
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Hunter
Archers
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball Zap Hunter Royal Ghost
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Hunter
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Archers Fireball Zappies
Fireball Zap Archers Zappies Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076