Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Rune Giant Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Hunter
The Log
Goblin Cage Guards Hunter
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Hunter
Fireball
Goblin Cage Hunter
Poison
Goblin Cage Guards Hunter
Lightning
Goblin Cage Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Rune Giant Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Goblin Cage Rune Giant Hunter Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant
Goblin Cage
Hunter
Rage
Goblin Giant Goblin Machine
Guards
Rune Giant
Hunter
Hunter
Goblin Cage Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Rage Hunter Goblin Machine
Goblin Machine
Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Goblin Cage
Guards Hunter
Rage
Guards
Hunter Goblin Cage
Rune Giant
Hunter
Guards Goblin Cage
Goblin Giant
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Goblin Giant
Hunter Goblin Cage
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter Guards
Arrows Goblin Cage
Arrows Guards Hunter
Hunter Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Hunter Goblin Cage
Guards Hunter
Guards Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter
Goblin Cage Hunter Guards
Arrows Goblin Cage Guards Hunter
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Hunter
Arrows Goblin Cage Hunter
Arrows Goblin Cage Guards Hunter
Arrows Goblin Cage Hunter Guards
Goblin Cage Hunter
Arrows Guards Hunter Goblin Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage
Arrows Hunter
Guards Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Guards Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Goblin Giant
Guards Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Cage Guards Goblin Giant
Goblin Cage Guards Hunter
Arrows Goblin Cage Guards Goblin Giant
Goblin Cage Guards Hunter Goblin Giant
Goblin Cage
Guards Goblin Cage Hunter Goblin Giant
Arrows Goblin Cage Hunter
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Arrows
Arrows Hunter Goblin Giant Goblin Machine
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Guards
Arrows Goblin Machine
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Goblin Machine
Arrows Goblin Machine
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Goblin Machine
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Guards
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Guards
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076