Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Graveyard
Zap
Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Hunter Graveyard
The Log
Hog Rider Hunter Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Hunter Graveyard
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Hunter
Poison
Minion Horde Bomb Tower Hunter Graveyard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Hunter
Rocket
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Hunter Minion Horde Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Mirror
Fireball
Hog Rider Mirror Graveyard
Valkyrie
Hog Rider Graveyard Hunter
Bomb Tower
Hog Rider
Fireball Valkyrie Minion Horde Mirror Hunter Graveyard
Mirror
Fireball Minion Horde Hog Rider Graveyard
Hunter
Valkyrie Hog Rider
Graveyard
Fireball Valkyrie Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 2 7

Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Fireball Bomb Tower Mirror Hunter
Bomb Tower
Fireball Valkyrie Mirror
Hog Rider
Mirror
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Hunter
Hunter
Valkyrie Mirror
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Hunter Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Hunter Valkyrie
Minion Horde Bomb Tower Hunter Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Hunter
Minion Horde Hunter Fireball Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Hunter Bomb Tower
Minion Horde Valkyrie Hunter
Minion Horde Valkyrie Fireball Bomb Tower Hunter
Minion Horde Hunter Fireball
Minion Horde Bomb Tower Hunter Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Minion Horde Hunter
Minion Horde Bomb Tower Hunter
Minion Horde Bomb Tower Fireball Hunter
Minion Horde Bomb Tower Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Bomb Tower Minion Horde Hunter
Valkyrie Bomb Tower Hunter Fireball
Bomb Tower Hunter
Valkyrie Minion Horde Fireball Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Bomb Tower Hunter
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Hunter Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Hunter
Fireball Minion Horde Bomb Tower Hunter
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Hunter
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Hunter
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Bomb Tower Hunter
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Hunter
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Minion Horde Fireball Bomb Tower Hunter
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minion Horde Hunter
Minion Horde
Fireball Hunter
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Hunter
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Hunter
Minion Horde
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Hunter
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076