Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Hunter Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Lumberjack
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Hunter Executioner Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Hunter Executioner Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Hunter Executioner Lumberjack
Poison
Elixir Collector Hunter Executioner
Lightning
Elixir Collector Hunter Executioner Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Rocket Elixir Collector Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Hunter Lumberjack Executioner Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Hunter

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Lumberjack
Fire Spirit
Lumberjack
Rocket
Elixir Collector
Hunter
Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Hunter

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Hunter Executioner Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons Hunter Lumberjack
Fire Spirit
Skeletons
Rocket
Elixir Collector
Hunter
Skeletons Electro Spirit Lumberjack
Executioner
Skeletons Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Hunter Lumberjack Skeletons Executioner
Rocket Hunter Lumberjack Skeletons Fire Spirit Executioner
Hunter Lumberjack Skeletons
Rocket Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Hunter Executioner Lumberjack
Rocket Hunter Electro Spirit Fire Spirit Executioner
Rocket Electro Spirit
Hunter Skeletons Lumberjack
Skeletons Fire Spirit Hunter Lumberjack
Executioner Skeletons Electro Spirit Hunter Lumberjack
Hunter Executioner
Hunter Lumberjack Skeletons Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Executioner Electro Spirit Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Rocket Hunter Lumberjack
Skeletons Hunter Executioner Lumberjack
Fire Spirit Electro Spirit Hunter Executioner Lumberjack
Hunter Executioner Electro Spirit Fire Spirit Lumberjack
Hunter Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Hunter Executioner Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Rocket Hunter Executioner Lumberjack
Lumberjack Skeletons Rocket Hunter
Rocket Hunter Lumberjack
Skeletons Hunter Executioner Lumberjack
Fire Spirit Rocket Executioner Skeletons Electro Spirit Hunter
Rocket Skeletons Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Rocket Skeletons Electro Spirit
Skeletons
Hunter Lumberjack
Rocket
Rocket Skeletons Hunter Executioner Lumberjack
Executioner
Skeletons Electro Spirit Rocket Hunter Executioner Lumberjack
Executioner Electro Spirit Hunter
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Fire Spirit
Executioner Electro Spirit Fire Spirit Rocket Hunter
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Hunter Executioner
Rocket Fire Spirit Lumberjack
Rocket
Fire Spirit Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Hunter Executioner
Rocket
Rocket Hunter Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Hunter Executioner
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Hunter Executioner
Hunter Executioner
Rocket
Fire Spirit Hunter Executioner
Rocket Electro Spirit
Rocket Hunter
Rocket Electro Spirit
Rocket
Electro Spirit Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Hunter Executioner
Rocket Hunter Executioner Lumberjack
Executioner
Rocket
Executioner
Electro Spirit Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076