Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Witch Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Zap
Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Hunter Witch Sparky Skeleton King
The Log
Elixir Golem Hunter Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Witch Sparky Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Hunter Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Hunter Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket Hunter Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Skeleton Dragons Hunter Skeleton King Witch Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Skeleton Dragons Hunter Skeleton King

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Dragons Hunter Witch Sparky
Rocket
Hunter
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight Skeleton King
Sparky
Elixir Golem Hunter
Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Dragons
Hunter Mega Knight
Elixir Golem
Rocket
Hunter
Skeleton Dragons Mega Knight Skeleton King
Witch
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Witch
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Sparky
Hunter Sparky Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Rocket Hunter Witch Sparky Mega Knight Skeleton Dragons
Hunter Witch Sparky Skeleton Dragons Mega Knight Skeleton King
Rocket Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Hunter Witch
Rocket Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Hunter Witch Sparky Skeleton King
Hunter Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Hunter Mega Knight Skeleton King
Skeleton Dragons Hunter Witch
Hunter Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Hunter Witch Skeleton King
Sparky Hunter Mega Knight Skeleton King
Rocket Hunter Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Hunter Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Hunter Witch
Hunter Witch Skeleton Dragons Mega Knight
Sparky Hunter
Skeleton Dragons Mega Knight Hunter Witch Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Sparky
Skeleton Dragons Rocket Hunter Mega Knight
Mega Knight Rocket Hunter Witch Sparky
Rocket Hunter Mega Knight Sparky
Hunter Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Hunter Witch
Rocket Sparky Hunter Witch
Mega Knight Hunter Sparky
Rocket Mega Knight Skeleton Dragons Witch Sparky
Witch Skeleton Dragons Sparky
Mega Knight Hunter Witch Sparky
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Hunter Witch Sparky Skeleton King
Skeleton Dragons Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Dragons Rocket Hunter Skeleton King
Mega Knight Skeleton Dragons Hunter Witch Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket Sparky
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Rocket Sparky
Rocket Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Hunter Witch
Skeleton Dragons Witch Sparky
Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons
Rocket Sparky
Rocket Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Hunter Sparky
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons Sparky
Rocket Skeleton Dragons Hunter Witch Sparky
Skeleton Dragons Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Skeleton Dragons Rocket Sparky
Rocket Skeleton Dragons Hunter Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Sparky
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter Witch Sparky Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Hunter Witch Sparky
Skeleton Dragons Witch Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Hunter Witch Sparky
Rocket Skeleton Dragons Witch
Sparky
Skeleton Dragons Rocket Hunter Sparky Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Witch
Rocket Skeleton Dragons Hunter Witch
Skeleton Dragons Rocket Hunter Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton King
Rocket Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Witch Sparky Skeleton King
Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076