Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Mortar Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Mortar Wall Breakers Hunter
The Log
Wall Breakers Hunter
Earthquake
Mortar
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Hunter Miner
Fireball
Mortar Wall Breakers Hunter
Poison
Mortar Hunter
Lightning
Knight Mortar Hunter
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Arrows Knight Tornado Miner Mortar Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar Wall Breakers Miner
Knight
Mortar Wall Breakers Arrows Hunter Miner
Mortar
Knight Miner Arrows Tornado Hunter
Wall Breakers
Knight Miner Arrows
Rage
Tornado
Mortar Hunter
Hunter
Knight Mortar Tornado
Miner
Mortar Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Mortar Tornado
Knight
Hunter Arrows Mortar Tornado
Mortar
Arrows Knight Tornado
Wall Breakers
Rage
Tornado
Arrows Knight Mortar Hunter
Hunter
Knight Tornado
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar
Hunter Knight Mortar
Mortar Tornado Hunter Knight
Hunter Knight Mortar
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter
Tornado Hunter Arrows Mortar
Arrows
Hunter Mortar Tornado
Knight Tornado Hunter Miner
Arrows Knight Tornado Hunter
Arrows Hunter Tornado
Mortar Hunter Knight
Arrows Mortar Tornado Hunter
Knight Mortar Hunter
Tornado Mortar Hunter
Arrows Knight Mortar Tornado Hunter
Arrows Mortar Knight Tornado Hunter
Arrows Mortar Tornado Hunter Knight
Mortar Tornado Hunter
Arrows Knight Hunter
Mortar Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Mortar Hunter Miner
Knight Hunter
Hunter Knight Tornado
Knight Hunter
Arrows Tornado Hunter
Knight Hunter
Knight Hunter
Knight Mortar Tornado
Knight Hunter
Arrows Tornado
Knight Hunter
Knight Mortar Tornado Hunter
Arrows Hunter
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Tornado Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Arrows Mortar
Arrows Tornado Hunter
Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado Hunter
Arrows Miner Mortar Tornado
Tornado
Miner Arrows Knight Mortar Tornado
Arrows Tornado
Knight Mortar Hunter Miner
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Hunter
Arrows Mortar Tornado Miner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Mortar
Arrows Tornado Mortar Hunter
Arrows Mortar Miner Tornado Hunter
Arrows Mortar Tornado Miner
Miner Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado Hunter
Arrows Mortar Hunter Miner
Arrows
Arrows
Arrows Tornado Hunter
Arrows
Miner Knight Hunter
Arrows Mortar
Arrows Tornado
Tornado
Tornado
Mortar Tornado Miner
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076