Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Hunter Bandit Electro Wizard
The Log
Guards Hunter Bandit
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Hunter Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Hunter Bandit Electro Wizard
Poison
Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Bandit Tesla Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Hunter Bandit Electro Wizard
Guards
Bandit
Hunter
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Guards Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Bandit
Tesla
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Hunter Bandit Electro Wizard
Guards
Hunter Tesla Electro Wizard
Hunter
Guards Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard
Hunter Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Hunter Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Guards Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter
Guards Tesla Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Tesla Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Hunter Electro Wizard
Tesla Hunter Mega Knight Valkyrie Guards Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Guards Hunter Electro Wizard
Tesla Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Guards Hunter Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter Tesla Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Hunter Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Guards Hunter Bandit Electro Wizard
Tesla Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Guards Hunter Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Tesla Hunter Electro Wizard
Guards Tesla Valkyrie Hunter Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Hunter
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards Hunter
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards Hunter Bandit
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Hunter Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Bandit
Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Guards Bandit
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076