Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Giant Wizard Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Hunter
The Log
Electro Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Mega Minion Void Skeleton Dragons Hunter Giant Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Mega Minion Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Giant
Skeleton Dragons
Giant Mega Knight
Mega Minion
Electro Spirit Giant Mega Knight
Giant
Mega Minion Hunter Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Void
Wizard
Giant Mega Knight
Void
Giant
Hunter
Giant Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Mega Minion Hunter
Skeleton Dragons
Hunter Mega Knight
Mega Minion
Electro Spirit Wizard Hunter Mega Knight
Giant
Wizard
Mega Minion Mega Knight
Void
Hunter
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Void
Hunter Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Hunter Mega Knight Skeleton Dragons Mega Minion Void
Hunter Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Electro Spirit Wizard Void
Electro Spirit Skeleton Dragons Void Mega Knight
Hunter
Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Spirit Mega Minion Wizard Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Hunter Wizard
Hunter Mega Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Hunter
Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter
Wizard Hunter Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Hunter
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Electro Spirit Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter Mega Knight
Mega Knight Hunter
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Hunter
Mega Minion Void Hunter
Mega Knight Hunter
Void Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Hunter
Mega Knight Void
Mega Knight Wizard Hunter
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Hunter
Mega Knight Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter
Electro Spirit Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Mega Minion Hunter
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Hunter
Void Skeleton Dragons Wizard
Void
Void Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Void Hunter
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Hunter
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Void Mega Knight
Skeleton Dragons Void Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Skeleton Dragons Void
Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Hunter Mega Knight
Mega Minion
Void Skeleton Dragons Wizard Hunter
Void Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Void Hunter
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Void
Mega Minion Void
Void Skeleton Dragons Wizard Hunter Mega Knight
Void Electro Spirit Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Void
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter
Void Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Void
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Void Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076