Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Ram Rider
Poison
Dart Goblin Hunter
Lightning
Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Goblin Barrel Void Royal Ghost Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Barrel Giant Snowball Ram Rider
Goblin Barrel
Dart Goblin Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Void
Hunter
Giant Snowball Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Dart Goblin
Giant Snowball Hunter Ram Rider
Goblin Barrel
Void
Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Void Ram Rider
Hunter Dart Goblin Ram Rider
Hunter Ram Rider Giant Snowball Dart Goblin Void
Hunter Dart Goblin Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ram Rider Electro Spirit Void
Electro Spirit Dart Goblin Void Ram Rider
Hunter
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Dart Goblin Electro Spirit Giant Snowball Hunter Royal Ghost Ram Rider
Hunter Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Hunter Giant Snowball Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Hunter Ram Rider
Giant Snowball Hunter Ram Rider
Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Hunter Electro Spirit Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Hunter Ram Rider
Royal Ghost Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Void Royal Ghost
Void Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin Void Hunter Ram Rider
Hunter
Void Electro Spirit Giant Snowball
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Void
Hunter Ram Rider
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Electro Spirit Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Royal Ghost
Void Giant Snowball Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider
Dart Goblin Void
Dart Goblin Void
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ram Rider
Void Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Void
Void Dart Goblin Ram Rider
Void Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Void Hunter
Dart Goblin Void
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Giant Snowball
Void Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Dart Goblin Void
Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Electro Spirit Hunter
Void Giant Snowball Dart Goblin Hunter Royal Ghost Ram Rider
Void Giant Snowball Ram Rider
Void Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Void Hunter
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Void Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Dart Goblin Void
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ram Rider
Void Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Dart Goblin
Void Giant Snowball
Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Void
Void Giant Snowball Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076