Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Royal Ghost Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Ice Golem Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman
Giant Snowball
Goblins Fisherman
Zap
Goblins Firecracker Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Heal Spirit Bomb Tower Royal Ghost Bandit
The Log
Goblins Firecracker Heal Spirit Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblins Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Firecracker Heal Spirit Royal Ghost Bandit Fisherman
Fireball
Firecracker Bomb Tower Bandit Fisherman
Poison
Firecracker Bomb Tower Fisherman
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Bandit Fisherman
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Ice Golem Firecracker Royal Ghost Bandit Fisherman Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Bandit Fisherman
Heal Spirit
Bandit
Ice Golem
Goblins Firecracker
Bomb Tower
Royal Ghost
Bandit Fisherman
Bandit
Firecracker Heal Spirit Royal Ghost
Fisherman
Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Firecracker Ice Golem Bandit Fisherman
Firecracker
Ice Golem Goblins Bomb Tower Bandit Fisherman
Heal Spirit
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Goblins Royal Ghost Bandit Fisherman
Bomb Tower
Ice Golem Firecracker
Royal Ghost
Ice Golem
Bandit
Goblins Firecracker Ice Golem Fisherman
Fisherman
Goblins Firecracker Ice Golem Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem
Bomb Tower Goblins Firecracker Bandit Fisherman
Bomb Tower Fisherman Goblins Bandit
Bomb Tower Goblins Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Bomb Tower
Goblins Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Bandit
Firecracker Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower Bandit
Goblins Bomb Tower Fisherman
Goblins Firecracker Ice Golem Royal Ghost Bandit Fisherman
Goblins Firecracker Ice Golem Bomb Tower Royal Ghost Bandit Fisherman
Firecracker
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Goblins Firecracker Royal Ghost
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Bandit Fisherman
Bomb Tower Goblins Firecracker Fisherman
Bomb Tower Goblins Firecracker Royal Ghost Bandit Fisherman
Bomb Tower Firecracker Ice Golem Royal Ghost Bandit Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Royal Ghost Goblins Firecracker Bomb Tower Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Firecracker Ice Golem Bomb Tower Royal Ghost Fisherman
Bandit Goblins Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Ice Golem Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Firecracker Ice Golem Bomb Tower
Goblins Ice Golem Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Fisherman
Goblins Firecracker Ice Golem Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower
Goblins Firecracker Ice Golem Bomb Tower Fisherman
Firecracker Ice Golem Bomb Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Bandit Fisherman
Goblins Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker
Firecracker Ice Golem Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Ice Golem Fisherman
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker
Fisherman
Firecracker Ice Golem
Fisherman
Firecracker Royal Ghost Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Bandit
Firecracker
Firecracker
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076