Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Flying Machine Zappies Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Zappies
Zap
Bomber Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Zappies
The Log
Ice Spirit Bomber Zappies
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Ice Spirit Bomber Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Flying Machine Zappies
Fireball
Bomber Flying Machine Zappies
Poison
Bomber Flying Machine Zappies
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Ice Golem The Log Fireball Flying Machine Zappies Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Giant
Bomber
Giant Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Bomber Flying Machine Zappies
Fireball
Giant The Log
Flying Machine
Ice Golem Zappies Giant
Zappies
Ice Golem Flying Machine Giant
Giant
Bomber Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies The Log
The Log
Fireball Giant

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Bomber Ice Golem Fireball Flying Machine Zappies The Log
Bomber
Ice Golem Ice Spirit The Log
Ice Golem
Bomber Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Zappies
Flying Machine
Ice Spirit Ice Golem Zappies The Log
Zappies
Ice Spirit Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Giant
The Log
Fireball Ice Spirit Bomber Ice Golem Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Fireball Flying Machine Zappies The Log
Ice Spirit Flying Machine Zappies The Log
Bomber Zappies
Zappies
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Flying Machine Zappies
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies
Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Zappies
Ice Spirit Bomber Ice Golem Zappies
Bomber Ice Golem Fireball Flying Machine Zappies The Log
Fireball Flying Machine Zappies
Ice Spirit Bomber Fireball Flying Machine Zappies The Log
Bomber Fireball Ice Spirit Zappies The Log
Zappies
Ice Spirit Fireball Zappies The Log
Bomber Fireball Zappies
Ice Spirit Fireball Bomber Flying Machine Zappies The Log
The Log Ice Spirit Bomber Ice Golem Fireball Flying Machine Zappies
Zappies
Bomber Fireball Flying Machine Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Zappies
Fireball Bomber Ice Golem Flying Machine The Log
Zappies Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball Zappies The Log
Zappies
Fireball Ice Spirit Ice Golem Flying Machine Zappies
Ice Golem Fireball Flying Machine Zappies
Zappies
Ice Spirit Ice Golem Fireball Flying Machine Zappies The Log
Zappies
Flying Machine Zappies
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Zappies
Bomber Fireball Flying Machine Zappies
Zappies Ice Spirit Bomber Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Bomber Ice Golem Fireball Flying Machine Zappies The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Flying Machine
Bomber Flying Machine The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Ice Golem Fireball Flying Machine The Log
Bomber Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Flying Machine The Log
Bomber Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Bomber Fireball
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Flying Machine
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Bomber Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
The Log Fireball
Fireball Flying Machine
The Log Bomber Ice Golem Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies The Log
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076