Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Ice Golem Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Ice Golem Flying Machine Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Flying Machine Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Curse
The Log
Rascals Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Rascals Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Rascals Flying Machine Fisherman Ram Rider
Fireball
Rascals Flying Machine Fisherman Ram Rider
Poison
Bats Rascals Flying Machine Goblin Curse Fisherman
Lightning
Ice Golem Fisherman Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rocket Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Goblin Curse Fisherman Flying Machine Rascals Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Goblin Curse Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Rascals Flying Machine Fisherman Ram Rider
Rascals
Bats Flying Machine Ram Rider
Ice Golem
Bats Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Bats Rascals Ice Golem Ram Rider
Rocket
Goblin Curse
Fisherman
Bats Ram Rider
Ram Rider
Bats Rascals Ice Golem Flying Machine Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Bats
Rascals Ice Golem Fisherman
Rascals
Bats
Ice Golem
Bats Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Ice Golem Fisherman
Rocket
Goblin Curse
Fisherman
Bats Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Bats Rascals Flying Machine Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Rocket Fisherman Ram Rider Bats Rascals Goblin Curse
Bats Rascals Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Rocket
Bats Rascals Flying Machine
Bats Rocket Ram Rider Rascals Flying Machine Goblin Curse
Rocket Rascals Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Rascals Goblin Curse Fisherman
Rascals Ice Golem Fisherman
Bats Goblin Curse Rascals Ice Golem Flying Machine Fisherman Ram Rider
Bats Rascals Flying Machine Goblin Curse Ram Rider
Bats Rascals Flying Machine Rocket Goblin Curse Ram Rider
Rocket Bats Rascals Goblin Curse
Rascals Goblin Curse Ram Rider
Rocket Rascals Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Bats Rascals Fisherman
Bats Rascals Flying Machine Fisherman Ram Rider
Bats Rascals Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Rascals Bats Flying Machine Goblin Curse Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Fisherman
Ice Golem Flying Machine Rocket Fisherman
Bats Rascals Ice Golem Rocket Fisherman Ram Rider
Rocket Bats Rascals Ice Golem Fisherman Ram Rider
Rascals Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Rocket Bats Rascals Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Ram Rider
Rascals Rocket Bats Ice Golem Flying Machine Ram Rider
Rascals Goblin Curse Fisherman
Rocket Bats Ice Golem Flying Machine
Goblin Curse
Bats Rascals Flying Machine
Rocket
Rascals Rocket Ice Golem Goblin Curse Ram Rider
Rascals Flying Machine Goblin Curse
Rascals Bats Ice Golem Flying Machine Rocket Fisherman
Bats Rascals Ice Golem Flying Machine Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Flying Machine Rocket
Flying Machine Goblin Curse Fisherman Ram Rider
Rocket Flying Machine
Rascals Ice Golem Flying Machine Rocket
Rocket Goblin Curse
Bats Ice Golem Flying Machine Rocket Goblin Curse Ram Rider
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Ram Rider
Flying Machine Fisherman Ram Rider
Rocket Bats Fisherman
Rocket Flying Machine Fisherman Ram Rider
Flying Machine Rocket Goblin Curse
Flying Machine Rocket Ice Golem Fisherman
Flying Machine Rocket Fisherman
Ice Golem Flying Machine Fisherman
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Bats Rocket Fisherman
Rocket Flying Machine Fisherman
Rocket Flying Machine Goblin Curse
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Flying Machine
Ice Golem Goblin Curse
Fisherman
Flying Machine Fisherman Ram Rider
Flying Machine Fisherman Ram Rider
Rocket Goblin Curse Fisherman
Bats Ice Golem Flying Machine Goblin Curse
Rocket Bats Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Curse
Bats Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Goblin Curse Ram Rider
Rascals Flying Machine Rocket
Ice Golem Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Bats Rascals Flying Machine Rocket
Bats Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Rocket
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076